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Les règles de Mathrena

Entrée en vigueur : 12 septembre 2026. Mathrena est un jeu de duels de mathématiques pour collégiens et lycéens. Ces règles sont courtes parce qu’il y a peu à dire : dans Mathrena, on ne peut pas s’écrire.

1. Ce qu’un joueur peut écrire, et c’est tout

La seule chose qu’un joueur écrit lui-même, c’est son pseudo. Il n’y a aucune messagerie, aucun commentaire, aucun champ de texte libre nulle part dans l’application. Pendant un duel, on ne peut rien envoyer à son adversaire, pas même un emoji.

2. Ce qui est interdit

Les pseudos sont filtrés automatiquement à l’inscription (insultes, vrais noms, mots réservés). Ce filtre attrape beaucoup, pas tout : c’est pour ça que le signalement existe.

3. Ce qui arrive alors

Quand un signalement est fondé, nous agissons en trois crans, du plus doux au plus brutal :

  1. Un avertissement. L’application vous le montre à l’ouverture, et il vous ouvre le droit de choisir un autre pseudo vous-même, dans Réglages. C’est la sortie normale, et la plus rapide.
  2. Le pseudo est changé d’office si rien ne bouge. Vos duels, votre niveau et votre classement ne sont pas touchés — seul le nom change, et il change partout, y compris dans les duels déjà joués.
  3. Le compte est supprimé si le problème persiste ou s’il est grave. Avec lui partent le pseudo, les parties et le classement.

Tolérance zéro sur le harcèlement : là, on passe directement au troisième cran.

Un compte supprimé ne laisse rien derrière lui : son pseudo disparaît des duels des autres joueurs, et ses parties cessent de servir d’adversaire.

4. Signaler un joueur

Deux chemins, dans l’application :

On choisit un motif dans une liste — il n’y a rien à écrire. Le signalement nous arrive et il est lu.

On peut aussi écrire à contact@mathrena.com, en indiquant le pseudo concerné.

Nous ne promettons pas de délai, et nous ne disons jamais à celui qui a signalé ce que nous avons décidé : ce serait révéler quelque chose sur un autre joueur, souvent mineur lui aussi.

5. Masquer un joueur

Aux deux mêmes endroits, le bouton « Masquer » fait disparaître le pseudo de ce joueur partout dans le jeu — historique, classement, écran de duel — remplacé par une étiquette neutre.

Une limite qu’il faut connaître : masquer n’est pas définitif. Quelqu’un qui supprime son compte et le recrée repart avec une page blanche, et vos masquages sur l’ancien disparaissent avec lui. C’est la contrepartie du droit à l’effacement.

Ce que masquer ne fait pas : le joueur masqué reste au classement, à sa place, et vous pouvez encore tomber contre lui en duel.

C’est voulu. Si masquer retirait quelqu’un de la file, le premier du classement pourrait masquer tous ses rivaux pour ne plus jamais les affronter — ce ne serait plus un classement. Masquer sert à ne plus voir un pseudo, pas à choisir ses adversaires.

La liste des joueurs masqués, et le bouton pour les démasquer, sont dans Réglages → « Joueurs masqués ».

6. L’âge

Mathrena s’adresse aux 12 ans et plus. En dessous de 15 ans, la création d’un compte demande l’accord d’un parent (la loi française le prévoit) : tant que ce parent n’a pas cliqué, aucun compte n’existe et l’enfant joue sans pseudo public. Le parent peut retirer son accord à tout moment, ce qui supprime le compte.

7. Le reste

Mathrena est gratuit et sans publicité d’autres marques ; un abonnement facultatif, Mathrena Pro, est prévu (les duels restent gratuits pour tous). Le service est fourni tel quel : il peut être interrompu, corrigé ou modifié. Nous prévenons dans l’application avant tout changement important de ces règles.

Ce que Mathrena enregistre, et ce qu’il n’enregistre jamais : voir la politique de confidentialité.

Une question, un problème : contact@mathrena.com.